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AI 行业最新动态与趋势解读
刚刚,神话级Fable 5.1来了!
Anthropic发布Claude Fable 5.1和Mythos 5.1,跑分断层式领先,定价却大幅下调,Claude双王正式攻入科研领域。
250年历史复盘:AI资本开支泡沫离破裂还有多远
通过复盘美国250年资本开支周期历史,分析AI投资浪潮究竟处于什么阶段,泡沫破裂还需要多久。
2026年AI十大趋势:从拼模型到拼落地,一场深层变革正在发生
腾讯研究院《2026年AI十大趋势》报告综述:从拼模型转向拼落地,三大篇章(进化 / 落地 / 重组)十项预测——在线进化、多模态认知、AI for Science、驾驭工程、可信执行、全民构建、智力即服务、智联网、液态组织、角色重构。
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最近的技术思考与实践记录
我用 Codex + Blender 给游戏角色建模,附详细教程
通过 Blender MCP 服务,让 Codex 直接操作 Blender 完成建模——从安装 uv、配置 MCP、把角色拆成可验收的造型清单,到用网格数、结构、材质、尺度和文件格式逐项验收成品,一份可以照着做的实操教程。
我用 GPT-Astra + Three.js,做了一款能盖房、避雨和守家的 3D 游戏
从一句“做个林间建造游戏”到一个真正可玩的浏览器 3D 世界:用 GPT-Astra 持续参与设计、实现、测试和修正,做出了包含建造、家具、昼夜天气、寻路、怪物袭击和本地存档的《林间筑梦》。
从 Vibe Coding 到 Spec Coding:用 Trellis 搭一套项目级 AI 工作台
Vibe coding 写脚本很爽,但项目长期维护下来容易变成屎山。用 Trellis 实践 spec coding:把项目规范、任务进度、工作记忆沉淀到 .trellis/ 目录,解决会话失忆、工具绑定、缺少项目闭环三个老问题。
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